Stellen Sie ein Tor (Kiste) an den Beckenrand. Teilen Sie die Kinder in zwei Gruppen auf. Die erste Gruppe verteilt sich im Wasser, die zweite steht hintereinander in der Nähe des Tores. Das erste Kind der zweiten Gruppe wirft einen Ball ins Becken, möglichst dorthin, wo niemand steht. Direkt danach springt es ins Wasser und schwimmt solange, bis der Ball von der ersten Gruppe ins Tor geworfen wurde. Hat es die gegenüberliegende Seite erreicht, gibt das 1 Punkt für die Gruppe. Ist es sogar noch zurückgekommen, sind es 2 Punkte.
Unmittelbar nach dem Torwurf startet das nächste Kind, auch wenn der erste Schwimmer noch im Wasser ist.

REGEL: Hat ein Kind im Wasser den Ball erreicht, darf es sich nicht von der Stelle bewegen und muss ihn innerhalb von 5 Sekunden abspielen. Ansonsten muss es ihn auf der Stelle fallen lassen, damit jemand anderes ihn werfen kann.

SIEGER ist die Gruppe mit den meisten Punkten!

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Bilden Sie 2 Gruppen. Sie setzen sich gegenüber am Beckenrand. Auf Kommando holt jeder ein Teil aus dem Wasser und bringt es zurück auf seine Seite. Ist alles herausgefischt, wird gezählt.

SIEGER ist die Gruppe mit dem höchsten Turm!

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Die beiden Gruppen sitzen sich gegenüber auf dem Beckenrand. Werfen Sie Bretter und Pull-Buoys in die Mitte des Beckens. Auf ein Startzeichen hin springen alle Kinder gleichzeitig ins Wasser und schwimmen zu einem Gegenstand, den sie zurück auf ihre Seite bringen. Das geht so lange, bis keine Gegenstände mehr vorhanden sind. Anschließend klettern die Kinder aus dem Wasser und bauen mit ihrem Material einen Turm. Er sollte so gebaut werden, dass er nicht umkippt.

SIEGER ist die Gruppe mit dem höchsten Turm!

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Bilden Sie zwei Gruppen und kennzeichnen diese mit z. B. farbigen Stirnbändern und stellen Sie an den Stirnseiten des Beckens jeweils ein Tor (z. B. eine Kiste) auf. Werfen Sie zwei verschiedenfarbige Bälle (falls möglich in den Farben der Bänder) in die Mitte des Beckens.
Die Kinder versuchen nun mit dem Ball ihrer Farbe auf das Tor zu werfen, welches gerade aktiv ist (auf das Sie zeigen). Die erste Mannschaft, die es trifft, bekommt einen Punkt. Aber es geht sofort weiter: Sobald das Tor geworfen wurde, kann das nächste Tor angepeilt werden (zeigen Sie auf die andere Seite).

Achtung: Der Ball der Gegner darf ebenfalls geworfen werden, z. B. in eine andere Richtung.

REGEL: Das Kind, das den Ball in der Hand hat, darf sich nicht von der Stelle rühren und muss den Ball sofort abgeben!

SIEGER ist die Gruppe, die die meisten Tore geworfen hat!

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Jedes Kind hält ein Brett mit beiden Händen fest. Mit T-Shirts, Kappen oder Stirnbändern werden die Gruppen markiert. Ein Ball wird in die Mitte geworfen und nun müssen die Kinder ihn mit Hilfe ihres Brettes gegen die gegnerische Wand stoßen. Achtung: Die gesamte Beckenwand ist das Tor. Daher kann jedes Kind Torwart sein. Ist der Ball des Gegners dagegengestoßen, muss er neu eingeworfen werden.
Berührt ein Kind den Ball mit der Hand (Foul), dürfen die Gegner den Ball vom Rand einwerfen.

SIEGER ist die Gruppe mit den meisten Toren!

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1. Die Kinder werden in zwei Gruppen aufgeteilt und stellen sich gegenüber am Beckenrand auf. Ein Erwachsener steht genau zwischen den beiden Gruppen. Er nimmt so viele Bälle, wie Kinder in einer Gruppe sind, und wirft sie in die Mitte des Beckens.

2. Nun sprinten die Kinder los und ver­­suchen, einen Ball zu fangen. Sie dürfen sich nur einen Ball nehmen, auch wenn ein zweiter gleich danebenliegt. Bei Erfolg bringen sie ihn zurück zur Gruppe, die anderen kehren ohne zurück. Gewertet wird erst nach mehreren Sprints.

SIEGER ist die Gruppe, die die meisten Bälle gesammelt hat!

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