Jedes Kind bekommt ein Brett, nur der Fänger nicht. Dieser muss nun die Bretter der anderen Kinder einsammeln, indem er die Kinder fängt. Mit jedem Brett, das er ergattert, wird es für ihn schwieriger, da er die eingesammelten Bretter mitnehmen muss.

Die Kinder, deren Bretter gefangen worden sind, müssen ihre Hände hinter dem Rücken verschränken und um den Fänger herumhüpfen.

Die gestoppten Zeiten werden notiert und miteinander verglichen.

SIEGER ist das Kind, welches die Bretter am schnellsten eingesammelt hat!

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  • Stellt euch gegenüber am Beckenrand auf. Kind 1 bekommt 5 Bretter.
  • Schwimmt gleichzeitig los. Kind 1 transportiert das erste Brett.
  • Sobald ihr euch trefft, übergibt Kind 1 das Brett an Kind 2.
  • Schwimmt sofort zurück, jeder zu seiner Seite. Kind 2 legt das erste Brett auf seiner Seite ab.
  • Dieses wiederholt ihr noch weitere Male, bis alle Bretter auf der anderen Seite sind.

Dies kann auch als Wettkampf mit mehreren Gruppen geschwommen werden!

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Bilden Sie gleich große Gruppen mit mindestens 3 Kinder, maximal so viele, wie Ihr Becken breit ist. Alle schauen zum Beckenrand. Jedes Kind bekommt ein Brett, wo es seine rechte Hand drauflegt. Das Nachbarkind legt seine linke Hand darauf, sodass das Brett von beiden festgehalten wird. Das letzte Kind in der Reihe bekommt ein zweites, auf den es seine freie Hand ablegen kann.
Nun schwimmen alle Gruppen gleichzeitig los – diesmal rückwärts.

SIEGER ist die Gruppe, die als Erstes die andere Beckenseite erreicht hat!

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Bilden Sie gleich große Gruppen mit mindestens 3 Kinder, maximal so viele, wie Ihr Becken breit ist. Jedes Kind bekommt ein Brett, wo es seine rechte Hand drauflegt. Das Nachbarkind legt seine linke Hand darauf, sodass das Brett von beiden festgehalten wird. Das letzte Kind in der Reihe bekommt ein zweites, auf den es seine freie Hand ablegen kann.
Nun schwimmen alle Gruppen gleichzeitig los.

SIEGER ist die Gruppe, die als Erstes die andere Beckenseite erreicht hat!

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{bild1}Teilen Sie die Kinder in Gruppen auf, aber nicht mehr als vier pro Gruppe. Legen Sie für jedes Kind ein Brett auf die andere Beckenseite. Jede Gruppe bekommt nun ein Seil. Der erste Schwimmer einer Gruppe schwimmt mit dem Seil zur anderen Beckenseite, klemmt sich dort das Brett unter die Kniekehlen und wird von den Kameraden zurückgezogen. Das Seil wird an den nächsten Schwimmer übergeben.

SIEGER ist die Gruppe, die als Erste alle Bretter geholt hat!{/bild}

{bild2}VARIANTE: Für dieses Spiel spannen Sie das Seil quer über das Becken, sodass es ca. 40 cm über dem Wasser hängt. Ein Kind klemmt sich nun sein Brett unter den Po und hangelt sich auf die andere Seite. Während es zurückschwimmt, ist das nächste Kind an der Reihe.{/bild}

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Werfen Sie die Quallennester am Ende des Beckens ins Wasser. Die Kinder starten alle gleichzeitig in einer vorgegebenen Schwimm­art. Jedes Kind muss mit einem Quallennest zurückkommen.
Am Beckenrand wird mit einem Würfel gewürfelt. Die Kinder, die diese Zahl auf ihrer Karte haben, bekommen einen Punkt (bei kleinen Kindern in Form von Bällen oder ähnlichen Gegenständen).
Die Nester werden wieder auf die andere Seite gebracht, und das Spiel beginnt von neuem.

SIEGER ist das Kind, das die meisten Punkte gesammelt hat!

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