Jedes Kind bekommt ein Brett, nur der Fänger nicht. Dieser muss nun die Bretter der anderen Kinder einsammeln, indem er die Kinder fängt. Mit jedem Brett, das er ergattert, wird es für ihn schwieriger, da er die eingesammelten Bretter mitnehmen muss.

Die Kinder, deren Bretter gefangen worden sind, müssen ihre Hände hinter dem Rücken verschränken und um den Fänger herumhüpfen.

Die gestoppten Zeiten werden notiert und miteinander verglichen.

SIEGER ist das Kind, welches die Bretter am schnellsten eingesammelt hat!

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  • Kind 1: Halte dich an einem Brett fest und bleibe bewegungslos. Solltest du zu stark absacken, lege dich wie beim Seestern flach auf den Bauch und atme ins Wasser aus. Alternativ klemme dir ein Pull-Buoy zwischen die Beine.
  • Kind 2: Transportiere deinen Partner, indem du ihn mit dem Brett eine Bahn ziehst.
  • Partnertausch auf der Rückbahn.
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  • Stellt euch gegenüber am Beckenrand auf. Kind 1 bekommt 5 Bretter.
  • Schwimmt gleichzeitig los. Kind 1 transportiert das erste Brett.
  • Sobald ihr euch trefft, übergibt Kind 1 das Brett an Kind 2.
  • Schwimmt sofort zurück, jeder zu seiner Seite. Kind 2 legt das erste Brett auf seiner Seite ab.
  • Dieses wiederholt ihr noch weitere Male, bis alle Bretter auf der anderen Seite sind.

Dies kann auch als Wettkampf mit mehreren Gruppen geschwommen werden!

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{bild1}Die Gruppen stellen sich an beiden Seiten einer Bahn auf. Die Zahlenkarten werden gemischt und auf beiden Seiten bereitgelegt.{/bild}
{bild2}Der erste Schwimmer jeder Gruppe zieht eine Karte. Die Zahl zeigt die Anzahl der zu schwimmenden Bahnen. Er legt die Karte ab und startet sofort.{/bild}
{bild3}Ist der erste Schwimmer gestartet, zieht der nächste eine Karte. Wer möchte, kann mit einem Brett schwimmen.{/bild}
{bild4}Es wird immer auf der rechten Seite einer Bahn geschwommen, in der Mitte kann überholt werden.{/bild}
{bild5}Sobald ein Schwimmer die Anzahl der Bahnen geschwommen ist, klettert er raus und stellt sich ans Ende seiner Gruppe.{/bild}
{bild6}Nach zehn Minuten werden die Karten gezählt, die die Gruppen erschwommen haben.{/bild}

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Die Gruppen stellen sich am Startblock einer langen Bahn auf. Auf einer Bahn können 2 Schwimmer gleichzeitig starten. Jede Gruppe sollte gleich groß sein und es sollte die gleiche Anzahl von Karten vorliegen. Bei 4 Kindern sind das die Zahlenkarten von 1 bis 4.
Am Ende der Bahn steht ein Zielrichter. Dieser sollte einen großen Stapel Karten bereithalten oder aber eine Liste führen, auf der er die Eingänge der Gruppen notiert.
{bild1}Jedes Kind zieht eine Karte vom verdeckten Stapel. Das ist seine Nummer. Die Karte wird anschließend beiseitegelegt.{/bild}
{bild2}Der Starter hat ebenfalls die gleiche Anzahl von Karten verdeckt vorliegen. Er zieht die erste Karte und ruft sie laut.{/bild}
{bild3}Die Kinder mit der Nummer starten nun gleichzeitig und schwimmen eine Bahn. Der Zielrichter beurteilt, wer als Erstes anschlägt.{/bild}
{bild4}Das erste Kind bekommt keine Karte, das zweite eine Karte, usw. Die Karten werden zurück zur Gruppe gebracht und gesondert abgelegt.{/bild}
{bild5}Nach mehreren Durchgängen werden die Karten gezählt. Die Gruppe mit der niedrigsten Kartenzahl hat gewonnen!{/bild}

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{bild1}Die Gruppen stehen auf einer Seite des Beckens bereit. Jedes Kind hat ein Brett in der Hand.{/bild}
{bild2}Auf der anderen Seite liegen die Zahlenkarten verdeckt und durcheinander.{/bild}
{bild3}Die ersten Schwimmer einer Gruppe starten. Sobald der Platz frei wird, starten die nächsten Schwimmer.{/bild}
{bild4}Jeder Schwimmer holt sich eine Karte von der anderen Seite. Er hält sie mit dem Daumen auf seinem Brett fest.{/bild}
{bild5}Anschließend schwimmen sie in der Mitte der Bahn hintereinander und kehren so zum Ausgangspunkt zurück.{/bild}
{bild6}Jede Gruppe addiert ihre Punkte, die mit der höchsten Zahl gewinnt. Die nächste Runde kann beginnen.{/bild}

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