{bild1}Die Gruppen stellen sich an beiden Seiten einer Bahn auf. Die Zahlenkarten werden gemischt und auf beiden Seiten bereitgelegt.{/bild}
{bild2}Der erste Schwimmer jeder Gruppe zieht eine Karte. Die Zahl zeigt die Anzahl der zu schwimmenden Bahnen. Er legt die Karte ab und startet sofort.{/bild}
{bild3}Ist der erste Schwimmer gestartet, zieht der nächste eine Karte. Wer möchte, kann mit einem Brett schwimmen.{/bild}
{bild4}Es wird immer auf der rechten Seite einer Bahn geschwommen, in der Mitte kann überholt werden.{/bild}
{bild5}Sobald ein Schwimmer die Anzahl der Bahnen geschwommen ist, klettert er raus und stellt sich ans Ende seiner Gruppe.{/bild}
{bild6}Nach zehn Minuten werden die Karten gezählt, die die Gruppen erschwommen haben.{/bild}
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Die Gruppen stellen sich am Startblock einer langen Bahn auf. Auf einer Bahn können 2 Schwimmer gleichzeitig starten. Jede Gruppe sollte gleich groß sein und es sollte die gleiche Anzahl von Karten vorliegen. Bei 4 Kindern sind das die Zahlenkarten von 1 bis 4.
Am Ende der Bahn steht ein Zielrichter. Dieser sollte einen großen Stapel Karten bereithalten oder aber eine Liste führen, auf der er die Eingänge der Gruppen notiert.
{bild1}Jedes Kind zieht eine Karte vom verdeckten Stapel. Das ist seine Nummer. Die Karte wird anschließend beiseitegelegt.{/bild}
{bild2}Der Starter hat ebenfalls die gleiche Anzahl von Karten verdeckt vorliegen. Er zieht die erste Karte und ruft sie laut.{/bild}
{bild3}Die Kinder mit der Nummer starten nun gleichzeitig und schwimmen eine Bahn. Der Zielrichter beurteilt, wer als Erstes anschlägt.{/bild}
{bild4}Das erste Kind bekommt keine Karte, das zweite eine Karte, usw. Die Karten werden zurück zur Gruppe gebracht und gesondert abgelegt.{/bild}
{bild5}Nach mehreren Durchgängen werden die Karten gezählt. Die Gruppe mit der niedrigsten Kartenzahl hat gewonnen!{/bild}
{bild1}Die Gruppen stehen auf einer Seite des Beckens bereit. Jedes Kind hat ein Brett in der Hand.{/bild}
{bild2}Auf der anderen Seite liegen die Zahlenkarten verdeckt und durcheinander.{/bild}
{bild3}Die ersten Schwimmer einer Gruppe starten. Sobald der Platz frei wird, starten die nächsten Schwimmer.{/bild}
{bild4}Jeder Schwimmer holt sich eine Karte von der anderen Seite. Er hält sie mit dem Daumen auf seinem Brett fest.{/bild}
{bild5}Anschließend schwimmen sie in der Mitte der Bahn hintereinander und kehren so zum Ausgangspunkt zurück.{/bild}
{bild6}Jede Gruppe addiert ihre Punkte, die mit der höchsten Zahl gewinnt. Die nächste Runde kann beginnen.{/bild}
{bild1}Legen Sie die Zahlenkarten von 1 bis 6 verdeckt auf einer Beckenseite ab, die Kinder stehen auf der anderen.{/bild}
{bild2}Alle schwimmen gleichzeitig los. Am Ende der Bahn nehmen sie sich ohne zu schauen eine Karte …{/bild}
{bild3}… und kehren zum Startpunkt zurück. Dort legen sie die Karte an einer nur für sie bestimmten Stelle ab.{/bild}
{bild4}Nun holen sie die nächste Karte und addieren die Zahlen (bei jüngeren Kindern sollte die zu erreichende Zahl nicht hoch sein).{/bild}
{bild5}Wer z. B. die 17 erreicht hat, könnte mit der 1, 2 und der 3 der 21 sehr nahe kommen. Mit einer 4 hätte man gewonnen, aber mit einer 5 und einer 6 würde man verlieren.{/bild}
{bild6}Sobald das letzte Kind eingetroffen ist, wird das Ergebnis der Karten laut mitgeteilt. Das Kind, welches am Nächsten der geforderten Zahl gekommen ist, ist Sieger!{/bild}
{bild1}Verteilen Sie sehr viele verschiedene Materialien auf beiden Seiten einer langen Bahn oder an den vier Eckpunkten des Kinderbeckens. An jeder Station steht eine Gruppe mit Kindern.{/bild}
{bild2}Dort sind auch die Zahlenkarten verdeckt abgelegt (ggf. ohne die Zahlen 5 und 6). Das erste Kind jeder Gruppe zieht eine Karte.{/bild}
{bild3}Die Zahl auf der Karte zeigt die Anzahl der Gegenstände, die das Kind von einer anderen Station nehmen und zu seiner eigenen bringen muss.{/bild}
{bild4}Nachdem es gestartet ist, zieht das nächste Kind eine Karte und schwimmt sofort los. Die Kinder können sich gegenseitig überholen.{/bild}
{bild5}Sind in einer Station keine Gegenstände mehr zu finden, muss die nächste aufgesucht werden.{/bild}
{bild6}Beendet wird das Spiel nach 10 Minuten. Sieger ist die Gruppe, die die meisten Gegenstände in ihrer Station hat!{/bild}
{bild1}Legen Sie pro Gruppe eine bestimmte Anzahl von Karten offen auf der anderen Beckenseite ab.{/bild}
{bild2}Jede Gruppe erhält einen Würfel oder einen Würfelbecher.{/bild}
{bild3}Das erste Kind jeder Gruppe würfelt und schwimmt sofort los zur anderen Seite.{/bild}
{bild4}Dort dreht es eine Karte mit der gewürfelten Zahl um. Falls keine vorhanden ist, schlägt es nur am Beckenrand an.{/bild}
{bild5}Es schwimmt zurück zu seinem Kameraden, der sofort würfelt, sobald es angeschlagen hat.{/bild}
{bild6}Es wird solange hin und hergeschwommen, bis die letzte Karte umgedreht und das Kind zum Ausgangspunkt zurückgekehrt ist.{/bild}