Jedes Kind such sich einen Partner. Dann bekommt jede Gruppe eine feste Anzahl von Gegenständen wie z. B. 2 Bretter, 3 Pool-Nudeln, 1 Ring, 2 Luftballons und 1 Ball. Diese Gegenstände muss das erste Kind alleine auf die andere Seite bringen. Sobald es einen Gegenstand verliert, sammelt der dahinter schwimmende Partner es auf. Am Ende der bahn wird getauscht.

SIEGER ist die Gruppe, die so wenig wie möglich Gegenstände verloren hat!

Read More

Jedes Kind bekommt ein Brett. Das erste Kind jeder Mannschaft springt auf Ihr Startzeichen hin ins Wasser und schwimmt zwei Bahnen. Sobald das Kind zurück ist, übergibt es sein Brett dem nächsten Kind. Dieses muss nun mit zwei Brettern schwimmen. Das dritte Kind startet mit drei, das letzte mit vier Brettern. Sollte unterwegs etwas verloren gehen, muss das Kind zurückschwimmen und die Gegenstände aufsammeln.

SIEGER ist die Gruppe, die als erste ankommt!

Read More

{bild1}Teilen Sie die Kinder in gleiche Gruppen auf. Legen Sie genügend Bretter und Pull-Buoys parat. Nun muss jedes Kind ein Teil auf die andere Seite bringen. Sobald keine Gegenstände mehr vorhanden sind, soll von allen Mitgliedern der Gruppe ein möglichst hoher Turm gebaut werden.

SIEGER ist die Gruppe mit dem höchsten Turm!{/bild}

{bild2}VARIANTE: Nur mit Pull-Buoys wird ein Turm gebaut!{/bild}

Read More

{bild1}Die Reifen werden zu Wasser gelassen. Ein Kind sitzt außen am Beckenrand, während die anderen den Reifen festhalten. Nun gleitet das Kind vorsichtig in den Reifen. Der Po sollte im Loch landen, die Füße über den Rand baumeln. Nun hält es die Enden zweier Pool-Nudeln fest, die anderen Enden werden von zwei Schwimmern ergriffen. Diese müssen das Floß wie zwei Seepferdchen zur anderen Seite und wieder zurückziehen. Dort wird getauscht, sodass jedes Kind einmal Kutscher ist.

SIEGER ist die Gruppe, die als erste am Ziel ankommt!{/bild}

{bild2}VARIANTE: Das Kind versucht sich mit einer Pool-Nudel auf einer Luftmatratze oder einem Reifen vorwärts zu bewegen.{/bild}

Read More

Stellen Sie ein Tor (Kiste) an den Beckenrand. Teilen Sie die Kinder in zwei Gruppen auf. Die erste Gruppe verteilt sich im Wasser, die zweite steht hintereinander in der Nähe des Tores. Das erste Kind der zweiten Gruppe wirft einen Ball ins Becken, möglichst dorthin, wo niemand steht. Direkt danach springt es ins Wasser und schwimmt solange, bis der Ball von der ersten Gruppe ins Tor geworfen wurde. Hat es die gegenüberliegende Seite erreicht, gibt das 1 Punkt für die Gruppe. Ist es sogar noch zurückgekommen, sind es 2 Punkte.
Unmittelbar nach dem Torwurf startet das nächste Kind, auch wenn der erste Schwimmer noch im Wasser ist.

REGEL: Hat ein Kind im Wasser den Ball erreicht, darf es sich nicht von der Stelle bewegen und muss ihn innerhalb von 5 Sekunden abspielen. Ansonsten muss es ihn auf der Stelle fallen lassen, damit jemand anderes ihn werfen kann.

SIEGER ist die Gruppe mit den meisten Punkten!

Read More

Bilden Sie zwei Gruppen und kennzeichnen diese mit z. B. farbigen Stirnbändern und stellen Sie an den Stirnseiten des Beckens jeweils ein Tor (z. B. eine Kiste) auf. Werfen Sie zwei verschiedenfarbige Bälle (falls möglich in den Farben der Bänder) in die Mitte des Beckens.
Die Kinder versuchen nun mit dem Ball ihrer Farbe auf das Tor zu werfen, welches gerade aktiv ist (auf das Sie zeigen). Die erste Mannschaft, die es trifft, bekommt einen Punkt. Aber es geht sofort weiter: Sobald das Tor geworfen wurde, kann das nächste Tor angepeilt werden (zeigen Sie auf die andere Seite).

Achtung: Der Ball der Gegner darf ebenfalls geworfen werden, z. B. in eine andere Richtung.

REGEL: Das Kind, das den Ball in der Hand hat, darf sich nicht von der Stelle rühren und muss den Ball sofort abgeben!

SIEGER ist die Gruppe, die die meisten Tore geworfen hat!

Read More